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ダークシード 【だーくしーど】 ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーションMacintoshWindows3.1 発売元 【PS/SS】ギャガ・コミュニケーションズ【Mac/Win】ナムコ 開発元 CYBERDREAMS 発売日 【Mac】1994年7月29日【Win】1995年3月4日【PS/SS】1995年7月7日 定価 【PS/SS】5,800円【Mac/Win】9,800円 プレイ人数 1人 レーティング 【SS】セガ審査 18歳以上推奨 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 徹底したノーヒント説明書に完全攻略記載という新境地 概要 問題点 ゲームバランスが不安定 ストーリー 評価点 総評 余談 概要 大元は1992年にMS-DOS、Amigaで発売された洋ゲー。 頭にエイリアンの胚を埋め込まれてしまった作家の主人公マイク・ドーソンが、自身の生存の為ノーマルワールドとダークワールドという表裏一体の2つの世界を行き来して解決の糸口を見つけていくというゲーム。形式は『マニアックマンション』や『クロックタワー』のようなクリック探索型アドベンチャー。 高次存在である「古き神々」など、クトゥルフ神話がモチーフとなっている部分もある。 ダークワールドやその住人のイラストを映画『エイリアン』『スピーシーズ』で有名なH・R・ギーガーが手掛けている。説明書の表面に氏の名前があったり、説明書内にもギーガー自身の説明があったりと、ストーリーというよりは彼のイラストが売りとなっている。 ギーガーの描いた怪物達がズバリ「エイリアン」と呼ばれていたり、タイトルロゴも『エイリアン2』を意識したようなフォント。 ダークワールドは悍ましい世界になっており、そこに住む者達も異形ばかりだがそちらにも善悪は存在し、見た目に反して友好的な住人もいる。 それほど露骨ではないが多少グロテスクな描写も含まれており、セガサターンでは年齢制限あり(18歳以上)に区分されている。 問題点 ゲームバランスが不安定 兎にも角にも「ノーヒント」。スタートしたプレイヤーは「何が起こっているのか」「何をしなければならないのか」一切わからないままゲームに放り出される。説明書も後述する「禁断の章」を除けば操作説明にギーガー氏の紹介、物語が始まるまでの序章、登場人物だけで役に立たない。そのくせ序章は5ページ、登場人物の欄は6ページもあるという無駄な凝りよう。 開始後、ドーソンの「頭が痛い!」「頭が痛くて死にそうだ」「頭が破裂してしまいそうだ」というけたたましい訴えに、プレイヤーの頭も痛くなるであろう事請け合い。プレイヤーがアスピリンを発見するまで、ドーソンは延々と頭痛を訴える。 このゲームの期間は3日間だが、やらねばならない事は1日ごとにほぼ完璧に決まっており、前日の遣り残しを翌日に回収…というのは不可能と言っていい。 作中ではドーソンはモノローグでしか喋らず、他者との会話は描写されない。そのモノローグも基本的に現状や現在地の説明だけなので、彼自身の目的や行動原理は分からない。後年、同じように怪異に巻き込まれる作家のような当人の強い意志も描写されず、ただ漫然と彷徨いているだけに見えがち。 加えてリアルタイム方式になっており、プレイヤーが迷っている間にも時間は無情にも過ぎていく。この為プレイヤーは「何がなんだかわからないままゲームオーバー」という事態によく陥る。ノーヒントと相まってこのゲームの難易度を理不尽に押し上げているシステム。 やらなければならない事は1日目においてはそれほどなく時間的にも余裕があり、勘のいいプレイヤーならばノーヒントでもこなせる可能性はある。しかし2日目のスケジュールは探索範囲の拡大に伴いより過密になり、特定時間で発生するイベントをこなす必要もありとてもじゃないが数回やっただけで達成できる内容ではない。3日目はさらに時間制限がきつく、攻略手順を完璧に理解していても余裕のないプレイとなる。無論最後までほぼノーヒントっぷりは変わらず。これをノーヒントでクリアできる人間がいるのだろうか。 ご丁寧に途中から即死トラップも登場。勿論回避の為のヒントなど無く、初見ではまず引っ掛かる。 手袋をはめず素手でレバーを触ると感電死、などは当たり前。終盤に家に普通に出入りすると警官に逮捕されて詰むので予めベランダからロープを垂らして裏口を作っておかなければならないなど、嫌らしいトラップも。 アイテムの配置も一部はかなり嫌らしく、とても目視が難しいアイテムが何点か存在する。 図書館の床に落ちているヘアピンを拾ったり、警察から釈放された帰りに拳銃を勝手に持ち出すなど、普通に考えたらまず思い至る事は無いであろうアイテムも。 使い道もこれまたノーヒントの物があり、プレイヤーの頭痛の種となる。誰が車のガソリンタンクにウイスキーを注ごうなどと考え付くだろうか。 上記のゲームバランスのためか、このゲームの説明書には禁断の章なる項目がある。これはスタートしてからクリアまでの手順を全て記載した、ヒントどころではなく完全攻略手順。こんなものがある時点でこのゲームの難易度がいかに理不尽なものか窺える。 当然ながらうっかりこれを見てしまうと、後は指示された場所に行き、指示された行動をするだけの単なる作業ゲーと化す。ヒント程度に止めてプレイヤーに探索の余地を残すなど、もうちょっと工夫できなかったのだろうか。 しかしアイテムの使い方によっては、そのアイテムが消滅してしまい完全にクリア不可能な状態になってしまう。 ストーリー 全体的に説明不足で消化不良気味 本筋から離れた所には世界観の掘り下げや考察の材料になるような情報が仕込まれている事はある。問題はクリアを目指すならそんなものを調べ回っている暇など無いという事である。 + ラストも…(ネタバレ) 最終的にドーソンはエイリアンの宇宙船を追放し、ダークワールドとの繋がりを断つことにも成功するのだが、肝心の頭にある胚については放置したまま終わる。 続編ではドーソンは生存しているので解決はしたのだろうが、事態を収束したら胚も消えたのか、ラストシーンである人物が持ってきた薬で対処できたのか、何も分からないまま終わる。 ラストシーンはドーソンの「やっと分かってきたぞ」という台詞で終わるのだが、プレイヤーは何も分からない。 テキストが直訳っぽく理解しづらい。主人公の独白、登場人物の台詞、資料の文章は全体的に日本語が怪しく、英語の教材のような不自然さが目立つ。 「家政婦が消毒してくれるまでこのキッチンの食べ物は食べたくない!」「町は気味が悪いほど静かだ!」と、不自然な感嘆符も英文の直訳を窺わせる。 「原作の雰囲気を大切に」という意図らしいが、その一方で新聞や看板の文字が日本語で書かれている(そこかしこで挿まれるボイスは英語)。 本などプレイヤーに読ませる資料ならともかく、「警察署」「理髪店」「共同墓地」などとストレートに書かれた看板が並ぶ街中はかなりシュール。 + 序盤で読む日記の例 何か恐ろしいことが起こっている。私はそれを「別の世界」で見てしまった。それを防ぐ為に私は鏡をかたずけてしまった… これはメッセージウインドウに表示されるテキストである。これで鏡と別の世界が繋がっていることを知るのだが、正直分かりにくい。 画面に表示されている日記にはもっと詳しい文章が書かれているが、やはり日本語の怪しさは同じ。 評価点 ギーガー氏のイラストを売りにしているだけあって、背景、建物、住人に至るまで氏のイラストで構成されたダークワールドはその名の通り何とも暗くおどろおどろしい雰囲気を醸し出していて完成度は高い。氏のファンならば見る価値はあるだろう。ゲームというよりイラストギャラリーと考えればそれなりに楽しめるかも。 先の通りリアルタイム式なのであまりゆっくりもできないのが残念だが。 総評 ノーヒントではお手上げだが攻略をみれば(当たり前だが)作業ゲー、というどうにもこうにも酷すぎるバランスがこのゲームの評価を落とす最大の原因だろう。結局自力ではどうにもならず攻略通りに進めて何の感慨もなくクリア、となったプレイヤーも多い。 イベントが総じて短めで会話シーンも少なめのためストーリーが淡々としていて盛り上がりに欠けるのも難点。 余談 続編の『ダークシードII』も存在する。本作同様、PCで発売された後にPS、SSに移植された。 これまた難解なアドベンチャーで、公式に攻略情報が閲覧可能という仕様。開き直っている気もしなくもない。 日本語版は音声が日本語吹き替え。主人公のドーソンはよく喋るキャラになっており、会話シーンも大幅に増えている一方でメッセージスキップも可能になるなど進歩している点はある。しかしいちいち面倒な迷路に挑戦させられたりなど、やはりプレイヤーに厳しい姿勢は変わらない。 これを模倣したというわけではないだろうが、この一年後に発売された『サイベリア』も説明書に詳細な攻略の手引きを記載という歪んだ親切設計で有名である。
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ダークソード(だーくそーど) 概要 ラタトスクの騎士から登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 レイズ 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 黒鉄を何度も何度も鍛錬して作成された剣 エミルの武器、剣の一種。攻撃力+246。 雷の神殿で拾える。 分類 剣 装備者 エミル 物攻 246 術攻 0 買値 - 売値 6558 スキル - 入手方法 拾 雷の神殿 合 ブロードソード ×1ウルフの毛皮 ×1玉鋼 ×21312ガルド 他 ランクAクエストクリア報酬 ▲ レイズ エミル用の☆3武器。初期装備。 崩蹴脚を習得できる。 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ブロードソード ネタ ダークソード(英:dark sword)とは、「闇の剣」「黒い剣」という意味。 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:ウルフの毛皮 アイテム:玉鋼 システム:合成 モンスター:ダークソード 地名・地形:雷の神殿 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:た行 武器:ブロードソード 術・技:エミル・キャスタニエ(TOtR) ▲
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2014/1/18規制 「スーパーロボット大戦A」荒らし 荒らし時期 2014/1/9~2014/1/10 IPアドレス 49.241.179.27 2014/2/8規制 ファイアーエムブレムシリーズ「2014/01/28 (火) 19 27 46」 荒らし時期 2014/1/28 「ポップンミュージック Sunny Park」判定削除荒らし 荒らし時期 2014/2/2 IPアドレス 219.107.166.113 良作意見箱のID thF/B2e60・ID dZ1W/s0A0 荒らし時期 2014/1/20~2014/2/8 IPアドレス 111.64.236.85 ID reLYgAr20、ID hhdOiPlY0、ID QO57Di0.0、ID qeG5BKRQ0と同一IPです。 2014/2/16規制 良作意見箱のID hlV3w/vc0 荒らし時期 2014/2/9 IPアドレス 126.253.106.182 ソフトバンクのiPhoneからの投稿のようです。 また、ID SqNujt9c0、ID zdY7foz.0(126.255.205.161)も同一人物と思われます。 ちまちま書こうとするあなたが悪いです。あと記事は私物化するものではありません。 2014/4/16規制 「メタルファイト ベイブレード」「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」作成者 荒らし時期 2014/4/8 IPアドレス 219.168.199.123 「妖怪ウォッチ」荒らし 荒らし時期 2014/4/14 IPアドレス 114.165.145.254 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/5/3規制 したらばAA荒らし 荒らし時期 2014/5/2 IPアドレス 153.180.252.222 2014/5/11規制 「ロックマンX2」荒らし 荒らし時期 2014/5/10 IPアドレス 114.163.174.19 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/6/6規制 「oNtTxH0.0」「un/bXwcw0」「adpgkVp60」「ySriiyuA0」記事作成者 荒らし時期 2014/5/29 IPアドレス 210.162.15.11 2014/6/12規制 記事移転議論スレ避難所ID S8ae6CxE0 荒らし時期 2014/6/3 IPアドレス 221.241.203.202 パワポケ判定無断削除荒らし 荒らし時期 2014/6/10 IPアドレス 210.250.191.37 2014/6/15規制 無意味な記事乱立荒らし 荒らし時期 2014/6/13~2014/6/15 IPアドレス 203.140.56.174(2014/6/13) 202.161.244.95(2014/6/15) 2014/6/20規制 「星のカービィ トリプルデラックス」荒らし 荒らし時期 2014/6/13 IPアドレス 114.163.174.19 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/6/27規制 「アークザラッドIII」編集合戦 荒らし時期 2014/6/25 IPアドレス 1.72.2.145 ID xw2KIfFA0 荒らし時期 2014/6/23 IPアドレス 118.109.11.176 ID a/R.FQHg0 荒らし時期 2014/6/26 IPアドレス 116.91.175.33 「ポケモンスタジアム2」「スーパーマリオブラザーズ」「キャプテン翼シリーズ」「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」荒らし 荒らし時期 2014/6/24~2014/6/26 IPアドレス 118.0.232.245 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/7/12規制 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記」判定無断変更 荒らし時期 2014/6/30 IPアドレス 58.158.2.156 「NAMCOxCAPCOM」判定無断変更 荒らし時期 2014/7/8 IPアドレス 124.209.114.183 2014/7/19規制 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」荒らし 荒らし時期 2014/7/8 IPアドレス 219.114.6.237 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。 2014/7/25規制 「鉄拳4」荒らし 荒らし時期 2014/7/19 IPアドレス 121.3.154.226 2014/8/4規制 ID UoksvsAU0 荒らし時期 2014/7/28 IPアドレス 223.218.1.74 「ロックマン&フォルテ」荒らし 荒らし時期 2014/7/28 IPアドレス 124.84.85.55 下ネタの可能性が高いと思われます。 茨城県OCNからの投稿です。次も荒らすようでしたら「*.ibaraki.ocn.ne.jp」からの投稿は登録ユーザーのみにしたいと思います。 2014/8/6規制 クソゲーまとめ「用語集/メーカー6」荒らし 荒らし時期 2014/7/24 IPアドレス 59.147.71.159、120.75.27.201 2014/9/11規制 「SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド」「タクティクスオウガ 運命の輪」無断判定改竄 荒らし時期 2014/8/12 IPアドレス 119.10.199.123 「アクトレイザー2 沈黙への聖戦」作成者 荒らし時期 2014/8/12 IPアドレス 218.41.254.174 下ネタ(「グラディウスシリーズ」・「ぷよぷよテトリス」「魔導物語・ぷよぷよシリーズ」荒らし) 荒らし時期 2014/8/14・2014/8/21 IPアドレス 122.24.223.48(2014/8/14)・123.218.60.141(2014/8/21) 茨城県OCNからの投稿です。「*.ibaraki.ocn.ne.jp」からの投稿は登録ユーザーのみにしました。 「超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1」荒らし 荒らし時期 2014/8/26~2014/8/27 IPアドレス 125.204.120.14 「超ヒロイン戦記」「機装ルーガ」作成者 荒らし時期 2014/8/30 IPアドレス 27.132.178.226 2014/9/27規制 「ファイアーエムブレム 覚醒」復元荒らし 荒らし時期 2014/9/8・2014/9/20・2014/9/26 IPアドレス 61.206.246.165(2014/9/8)・182.250.246.41(2014/9/20)・182.250.246.36(2014/9/26) クソゲーまとめの荒らし 荒らし時期 2014/9/14 IPアドレス 223.133.56.116 「ロックマンX6」無断判定改竄 荒らし時期 2014/9/17 IPアドレス 126.253.98.177 2014/10/25規制 「雑談スレ@ggmatome5」ID KqM2boWk0 荒らし時期 2014/10/21 IPアドレス 119.229.42.39 無意味な文を投稿していた荒らしです。 「ゲームカタログ(名作・良作専用)意見箱」ID jsbm8E7k0・ID vb1yZXp20・ID S1g.lk/Q0・ID DmBY71A60・ID kHY0Nsvw0・ID hNuvQRso0 荒らし時期 2014/10/22 IPアドレス 180.58.153.112(ID jsbm8E7k0)・153.152.104.166(ID vb1yZXp20)・180.27.151.139(ID S1g.lk/Q0)・110.233.26.152(ID DmBY71A60)・114.155.47.99(ID kHY0Nsvw0)・122.249.246.177(ID hNuvQRso0) 議論を妨害した荒らしです。 「ゲームカタログ(名作・良作専用)意見箱」ID pkhz4Pag0 荒らし時期 2014/10/23 IPアドレス 119.26.6.34 議論を妨害した荒らしです。 「記事作成相談スレ」ID njmcUj0w0 荒らし時期 2014/10/25 IPアドレス 211.121.98.35 議論を妨害した荒らしです。 無意味なスレ立て荒らし 荒らし時期 2014/10/23 IPアドレス 118.238.238.2 2014/12/6規制 「総合案内」荒らし 荒らし時期 2014/11/4~2014/11/7 IPアドレス 153.177.130.157 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END」荒らし 荒らし時期 2014/11/28?~2014/11/30 IPアドレス 122.133.35.178 「ブラックリスト/荒らし」荒らし 荒らし時期 2014/11/3~2014/12/2 IPアドレス 219.117.112.156 長門唐十郎か? 2014/12/21規制 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END」編集合戦者 荒らし時期 2014/12/9 IPアドレス 118.238.221.170・180.51.57.102 前回とは違う人のようです。 「逆転裁判4」荒らし 荒らし時期 2014/12/14~2014/12/18 IPアドレス 101.128.203.89 「鉄拳4」無断大幅改稿 荒らし時期 2014/12/14 IPアドレス 115.163.183.120 長門唐十郎か? 雑談スレのID GNt8KlWM0 荒らし時期 2014/12/15 IPアドレス 118.17.60.71 2015/1/11規制 「インスタントブレイン」「ケイブ弾幕系STGシリーズ」判定無断変更者 荒らし時期 2014/12/30・2015/1/7 IPアドレス 133.236.120.117・113.197.157.153 2015/1/29規制 音ゲースレ ID hnK4iSGs0・ID bfjOVAxw0 荒らし時期 2015/1/11~2015/1/12 IPアドレス 111.64.236.112 Fの人か? 「モンスターハンターシリーズ」荒らし 荒らし時期 2015/1/24 IPアドレス 106.170.124.112 前回とは違う人のようです。 「モンスターハンター4G」荒らし 荒らし時期 2015/1/24~2015/1/25 IPアドレス 125.175.249.10 2015/2/21規制 判定変更議論スレ4 ID 8Fvy0KWc0・ID KNWWWTc.0 荒らし時期 2015/2/6~2015/2/9 IPアドレス 223.223.102.125 雑談スレ ID PjZCw3GE0 荒らし時期 2015/2/8 IPアドレス 114.146.34.46 判定変更議論スレ4 ID dkTVdQ3g0 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 220.102.80.23 判定変更議論スレ4 ID HHPW58Z20 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 124.18.232.77 記事移転議論スレ避難所 ID Gmh6Xo.A0 荒らし時期 2015/2/20 IPアドレス 153.132.172.191 執筆依頼 (ソニー据置機)2白紙化荒らし 荒らし時期 2015/2/15 IPアドレス 59.85.78.21 メニュー白紙化荒らし 荒らし時期 2015/2/16 IPアドレス 180.61.151.137 2015/3/20規制 雑談スレ ID //9BycrI0 荒らし時期 2015/3/12 IPアドレス 126.79.169.156 FFシリーズ総合スレ ID JSrfLyGw0 荒らし時期 2015/3/18 IPアドレス 182.249.244.22 判定変更議論スレ4 ID at1jsLwQ0 荒らし時期 2015/3/19 IPアドレス 49.96.23.37 2015/4/3規制 メニュー荒らし 荒らし時期 2015/3/27 IPアドレス 119.26.162.84 2015/4/11規制 判定変更議論スレ5 ID FQTCVISU0・ID 1h6INfL60・ID hg008TMY0・ID C48uBDWw0 荒らし時期 2015/4/9 IPアドレス 126.204.9.175(ID FQTCVISU0)・219.66.118.179(ID 1h6INfL60)・210.143.23.131(ID hg008TMY0)・125.197.156.60(ID C48uBDWw0) 2015/5/9規制 『ファイナルファンタジーXIII』荒らし 荒らし時期 2015/5/3~2015/5/9 IPアドレス 10.7.2.175 ※10.7.2.175はプライベートIPであるため、@Wikiの不都合による誤記録のようです。 判定変更議論を経ずクソゲー判定に改竄及び葬式スレへの誘導を繰り返し。 2015/5/30規制 スマブラスレ ID dlFjcJ.Y0 荒らし時期 2015/5/16 IPアドレス 126.15.220.28 テイルズスレ ID JbkCtdFo0 荒らし時期 2015/5/22 IPアドレス 122.30.183.229 2015/6/8規制 ゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザー 荒らし時期 2015/6/3~2015/6/7 IPアドレス 126.186.130.127 ID .YSvV24g0、ID CIcAwekc0、ID Mnupbz1o0、ID EoGd5uFk0、ID KClBFDtY0が該当します。 規制依頼された報復に規制依頼をしていました(2015-06-07 02 14 27、2015-06-07 16 42 32、2015-06-07 19 30 40)。 また、下記の2015-06-08 07 41 50もIPが異なるものの同一プロバイダからであるため同一人物の可能性が高いと思われます。 依頼所の2015-06-08 07 41 50 荒らし時期 2015/6/8 IPアドレス 126.186.146.63 上記のゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザーと同一人物の可能性が高いと思われます。 ポケモン総合スレのID EO0VISaU0 荒らし時期 2015/6/2 IPアドレス 124.100.179.180 ゲームカタログ良作専用意見箱のID 86i5K1SA0 荒らし時期 2015/6/5~2015/6/7 IPアドレス 112.137.80.147 ID 5NCYU5TM0、ID 86i5K1SA0、ID udooucMw0が該当します。 ゲームカタログ良作専用意見箱のID tQcyjlJA0 荒らし時期 2015/6/8 IPアドレス 126.186.194.169 規制依頼された報復に規制依頼をしていました(2015-06-08 20 08 40、2015-06-08 20 15 03、2015-06-08 20 17 29)。 投稿の傾向(掲示していたURLや報復の規制依頼など)から上記のゲームカタログ良作専用意見箱で暴れていた悪質なユーザーと同一人物と思われます。 反省の色が全くありませんので、*.openmobile.ne.jpからの投稿を規制しました。 2014/6/9規制 「執筆依頼 (セガ据置機)」荒らし 荒らし時期 2015/6/8~2015/6/9 IPアドレス 175.44.34.84 スパムか? ID LJYcMB3w0 荒らし時期 2015/6/7~2015/6/8 IPアドレス 60.142.188.68 2015/6/14規制 戦国BASARA関連荒らし(勘兵衛) 荒らし時期 2015/6/13 IPアドレス 202.164.93.159(戦国BASARA4削除以外)、182.250.251.196(戦国BASARA4削除) PCとスマホからの荒らしであるためPCとスマホの二刀流と思われます。 勘兵衛が殿堂入り荒らしになりました。おめでとうございます。 *.tcat.ne.jp及び*.au-net.ne.jp(スマホ)からの投稿を規制しました。 また、荒らされた「戦国BASARA4」「戦国無双Chronicle」及び荒らされる可能性が極めて高い「戦国無双4」を保護しました。 なお、勘兵衛は殿堂入り荒らし(他サイトでもユーザー登録してまで荒らしまわっている悪質な荒らしです)であるため、永久保護となります。ご了承ください。 「ファイナルファンタジーVI」荒らし 荒らし時期 2015/5/10 IPアドレス 10.7.2.175 「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」荒らし 荒らし時期 2015/6/11 IPアドレス 119.105.10.215 「テイルズ オブ ゼスティリア」荒らし 荒らし時期 2015/6/13 IPアドレス 114.150.127.246 2015/6/21規制 ID NgC4scNU0「ブラックリスト/荒らし」「執筆依頼 (ソニー据置機)2」「執筆依頼(ソニー携帯機/PSP・PSV)」荒らし(勘兵衛) 荒らし時期 2015/6/13・6/20 IPアドレス 202.164.93.159(2015/6/13)、211.1.92.171(2015/6/20) *.tcat.ne.jpの規制が表記ミスにより機能していなかったため修正しました。 ID NgC4scNU0 荒らし時期 2015/6/19 IPアドレス 49.96.30.121 2015/7/4規制 「スパロボシリーズ総合4」ID tR8q5DOo0 荒らし時期 2015/6/29 IPアドレス 210.138.208.109 「スパロボシリーズ総合5」ID 0akizCJoo 荒らし時期 2015/7/4 IPアドレス 114.20.197.181 2015/7/13規制 「保留記事」のページに、ルールを無視して「機装ルーガ」「機装ルーガII」を掲載した編集者 荒らし時期 2015/7/5 IPアドレス 219.112.1.68 「超ヒロイン戦記」「機装ルーガ」作成者と同一ホストです。 2015/7/25規制 「ドラゴンボール 神龍の謎」判定無断変更 荒らし時期 2015/7/18~2015/7/20 IPアドレス 121.102.110.34 「執筆依頼 (セガ据置機)」スパム 荒らし時期 2015/7/25 IPアドレス 36.248.164.252 ID WuIg561M0 荒らし時期 2015/7/22 IPアドレス 203.131.205.22 ID PtCLIxic0 荒らし時期 2015/7/24 IPアドレス 219.102.18.92 2015/8/3規制 ID AiouDyWA0(ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0) 荒らし時期 2015/7/21~2015/7/27 IPアドレス 121.118.176.97 IDを取下げられた依頼のID(ID Iy3t5yfA0)と取り間違えていました。申し訳ありません。 「執筆依頼 (セガ据置機)」スパム 荒らし時期 2015/7/28 IPアドレス 175.44.18.47 クソゲーまとめの「用語集/サイト、コンテンツ等2」荒らし 荒らし時期 2015/6/28~2015/7/27 IPアドレス 219.114.10.245 例の下ネタです。 2015/8/30規制 ID FxzfWKlU0(ID 2PMdZqx20、ID DaSC9NHM0、ID lmUE3GLs0、ID RkP7l3u.0、ID pSzkZ/3c0、ID rDAu2Qf60、ID .8n/OTY20、ID 18fop3/I0) 荒らし時期 2015/8/19~2015/8/28 IPアドレス 125.214.151.98 依頼所の2015/08/27 (木) 07 53 07、2015/08/27 (木) 08 08 43もこのIPからでした。 ID FMPDylx20 荒らし時期 2015/8/28 IPアドレス 115.179.116.142 2015/9/5規制 『スパロボシリーズ総合5』ID 0akizCJoo(ID uxc/W90Uo、ID /XQBaTHco) 荒らし時期 2015/7/4(ID 0akizCJoo)、2015/9/1(ID uxc/W90Uo)、2015/9/3(ID /XQBaTHco) IPアドレス 114.20.197.181(ID 0akizCJoo)、114.20.201.192(ID uxc/W90Uo)、114.20.195.64(ID /XQBaTHco) 同一回線からの投稿でした。 『スパロボシリーズ総合5』ID ZWKS3QC60 荒らし時期 2015/9/4 IPアドレス 123.216.26.184 2chからのお客さんたち(ID SSAsBw8M0、ID MlvTZM/c0、ID LiaqGTck0、ID MLubxYhw0、ID Fvnaij6k0、ID IBaIS4GA0、ID AWIhA8aM0) 荒らし時期 2015/9/4~2015/9/5 IPアドレス 203.165.28.107(ID SSAsBw8M0)、203.165.28.106(ID MlvTZM/c0)、126.254.142.176(ID LiaqGTck0)、36.2.152.26(ID MLubxYhw0)、126.65.223.25(ID Fvnaij6k0)、126.24.15.95(ID IBaIS4GA0)、1.79.13.247(ID AWIhA8aM0) これらのIDからのレス(削除済み)にあった一部ワードをNGにしました。 「テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX」荒らし 荒らし時期 2015/9/1~2015/9/2 IPアドレス 123.223.185.61 「不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」荒らし 荒らし時期 2015/9/2 IPアドレス 58.92.167.13 2015/9/6規制 2chからのお客さんたち(ID yYWz3bbY0、ID 3jvHa6LQ0、ID Dy9yQ/U20) 荒らし時期 2015/9/6 IPアドレス 153.230.15.73(ID yYWz3bbY0)、219.112.217.237(ID 3jvHa6LQ0)、163.44.132.222(ID Dy9yQ/U20) これらのIDからのレス(削除済み)にあった一部ワードをNGにしました。 言論統制くんです。 2chからのお客さん(ID YWl..AUE0、ID SHviL/e60、ID zIw3ICkw0、ID 4K/IfWo20) 荒らし時期 2015/9/6 IPアドレス 180.146.102.171(ID YWl..AUE0)、220.213.228.173(ID SHviL/e60)、122.152.133.109(ID zIw3ICkw0)、153.146.155.76(ID 4K/IfWo20) ID YWl..AUE0以外は見慣れないホストからの投稿でした。VPNを使用している可能性が高いと思われます。 言論統制くんです。 2015/9/8規制 2chからのお客さん(ID 4IbHuxLY0、ID EXyPuZGo0、ID V4XieIts0) 荒らし時期 2015/9/6~2015/9/8 IPアドレス 119.105.177.105 言論統制くんです。 2015/9/13規制 『スパロボシリーズ総合5』ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、1ID aVTk8hm6o、ID EJtbNdVYo 荒らし時期 2015/9/13 IPアドレス 114.20.178.224(ID 88xoB.Rko)、114.20.190.18(ID DkMZsCkko)、114.20.189.116(ID aVTk8hm6o)、114.20.203.105(ID EJtbNdVYo) すべてppp.prin.ne.jpからでしたのでppp.prin.ne.jpを規制しました。 2015/9/23規制 言論統制くん 荒らし時期 2015/9/17~2015/9/23 IPアドレス 110.135.88.40(ID 39R5N1E.0・ID wWpooTIQ0)、133.130.101.230(ID g8fx66C60)、210.140.171.157(ID qxsYe5j20・ID KXYcSuqo0・ID ca4E8zT20・ID IEnaFYpk0)、124.255.24.209(ID VAoWzNq60・ID LJWiirT20) そのうち133.130.101.230は110.135.88.40経由であったため非公開プロキシまたはVPNを使用していると思われます。 たいていのレスで言論統制・言論弾圧を使用しているので言論統制くんと名付けました。 ID 1xGsSMHQ0 荒らし時期 2015/9/21 IPアドレス 220.49.22.46 不謹慎な内容の投稿。 2015/10/7規制 酢飯信者(仮)(tantanjeen、ID Cb.yLA3s0、ID CrHjw05.0) 荒らし時期 2015/10/6~2015/10/7 IPアドレス 1.79.82.11、202.163.177.81 *.tachikawa.spmode.ne.jp(スマホ)からの投稿を規制しました。 2015/11/2規制 「ペルソナ4」「ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)」荒らし 荒らし時期 2015/10/28 IPアドレス 153.227.137.54(「ペルソナ4」2015/10/28 (水) 20 17 04)、126.70.98.105(「ペルソナ4」2015/10/28 (水) 20 31 11、「ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)」2015/10/28 (水) 20 32 36) 2015/11/6規制 『スパロボシリーズ総合6』ID utM00CcA0、ID UC7c3BHg0 荒らし時期 2015/10/1 IPアドレス 180.25.132.77(ID utM00CcA0)、49.97.102.100(ID UC7c3BHg0) 『スパロボシリーズ総合6』ID IvujLAf60 荒らし時期 2015/11/6 IPアドレス 119.171.2.7 IPアドレスを検索してみたところ、荒らしがよく使うIPみたいです。 ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、1ID aVTk8hm6o、ID EJtbNdVYoとホストは別物です。 依頼所の2015/11/06 (金) 15 07 44も彼でした。 2015/11/17規制 『逆転検事2』荒らし 荒らし時期 2015/11/4~2015/11/8 IPアドレス 126.0.225.25 ID is1vmoQg0、ID hoircBC60、ID 6GmRdNMo0、ID rz68pQys0も彼でした。 『スーパーロボット大戦BX』作成者 荒らし時期 2015/11/7 IPアドレス 119.171.2.7 依頼所の2015-11-17 05 25 58と2015-11-17 11 54 40も彼でした。 『良作意見箱』ID FdytWpZI0 荒らし時期 2015/11/9 IPアドレス 120.74.217.58 2015/11/28規制 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』白紙化荒らし 荒らし時期 2015/11/27 IPアドレス 49.106.192.4 2015/12/7規制 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』作成者 荒らし時期 2015/11/25~2015/12/7 IPアドレス 114.189.64.212 スマブラスレでも暴れていました。 ID一覧 ID oMhvhle20、ID LgbSww0Q0、ID V4vr2PrM0、ID 7ubWnFhE0、ID xrlZptI.0、ID B9EUqFe.0、ID Rs16XBN20、ID Gjx0o3wA0、ID .4ICvDgY0、ID 2RA8Qeo60 2015/12/11規制 『プロ野球スピリッツ2004』作成荒らし 荒らし時期 2015/12/10 IPアドレス 221.188.13.247 英語と韓国語が含まれていました。 2015/12/26規制 スマブラスレID 6XsiV2Gs0 荒らし時期 2015/12/25 IPアドレス 122.131.36.104 ID NW/B/9XI0とID VBrNK1UQ0は同一IPからの投稿でした。 ID JA1oerCs0のホストは同一ではありませんでした。 「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」問題点削除荒らし 荒らし時期 2015/12/18 IPアドレス 210.170.182.86 「ゲーム一覧 (PS2)」「ゲーム一覧 (PS3)」改竄荒らし 荒らし時期 2015/12/23 IPアドレス 114.190.86.117
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/30.html
維持費は、3月29日付けで公式フォーラムで発表されたものです。 ナブー式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン Sty.2 ナブー式小型ハウス 使用ロット数 1 ストレージ容量 100 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式ギルドホール 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 1,920cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン 上へもどる
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8285.html
Star Wars ジェダイ フォールン・オーダー 【すたー うぉーず じぇだい ふぉーるん おーだー】 ジャンル 三人称視点AADV 対応機種 プレイステーション4プレイステーション5Xbox OneXbox Series X/SWindows(Steam、Origin) 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Respawn Entertainment 発売日 2019年11月15日【PS4 EA BEST HITS(廉価版)】2020年12月17日【PS5/XSX】2021年6月11日 価格 【PS4/One】8,500円(税込)【Win】(STANDARD EDITION)4,300円(税込)(DELUXE EDITION)5,600円(税込)【PS4 EA BEST HITS】4,300円(税込) 配信 各プラットフォームにてオンライン販売中 判定 良作 ポイント ソウルライクの三人称視点アクション没入感の高い演出とシナリオ相変わらず切れないライトセーバーあくまでダンジョン探索型アクションRPG スター・ウォーズシリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 「オーダー66」によって数多くのジェダイが抹殺され、クローン戦争が銀河共和国の勝利に終わってから5年。共和国最高議長シーヴ・パルパティーン、またの名をシスの暗黒卿ダース・シディアスは議員達の支持を得て帝国の建国を宣言し、強大な軍事力と厳格な政治で銀河を支配していた。ジェダイ・オーダーの生き残りたちは各地に潜伏し反撃の機会を狙っていたが、帝国のベイダー卿や「尋問官」たちの捜索と襲撃によって次第にその数を減らしていった。 5年前の戦争で使用された大量の艦船を解体している、惑星ブラッカの巨大ジャンクヤード。かつてジェダイのパダワンだった カル・ケスティス は、素性を隠して相棒のプラウフと共に解体業に勤しんでいた。しかしある日、転落死しかけたプラウフを救うため咄嗟にフォースを使用したカルは、帝国の「尋問官」にフォースを通じて自らの存在を勘付かれてしまう。 処刑のため襲い掛かる尋問官から必死に逃げたカルは、追い詰められた先で謎の宇宙船に乗った女性に遭遇。元ジェダイのシア・ジュンダと名乗る女性に連れられ惑星ボガーノに向かったカルは、ジェダイ・オーダー再建に必要なある重要な情報が隠されていることを知り、情報の入手とジェダイ・オーダー再建に向け探索を開始する。 概要 『スター・ウォーズ』シリーズを題材に、『ジェダイナイト』『フォース・アンリーシュド』同様のライトセーバー・フォース併用形式を採用したスピンオフの三人称視点アクションゲーム。 『ダークソウル』『SEKIRO』のような高難度アクション要素や『アンチャーテッド』のようなリアルタイムパルクール要素も採用されており、高難度の剣戟やスピーディーなパルクールなどを主眼にしている。 FPS『Titanfall』シリーズや『Apex Legends』などを開発したRespawn Entertainmentが開発を手掛けた。 EA作品としては珍しく、オンラインモードやDLCのない、シングル/オフラインプレイにのみ特化したゲーム構成となっている。 時系列的には『EP3/シスの復讐』から『EP4/新たなる希望』の間、銀河帝国全盛期を題材としており、映画『ローグ・ワン』やアニメ『反乱者たち』に加え、各種コミックなどと部分的に関わるシナリオを描いた、カノン(EP7以降に公開された正史)作品のひとつである。 ゲームシステム 基本システム 基本操作はこれまでの三人称アクションに加えパリィ/ジャストガードやローリング、ガードスタミナ、セーブポイントでの回復薬取得、死亡時の経験値のドロップ&回収などが採用されている。 本作のスタミナゲージは、攻撃専用のフォースゲージと、敵攻撃のガードで消費される(ジャストガード成功時は除く)ガードメーターに分かれている。 フォースゲージは強攻撃(フォース・アタック)といった特殊なライトセーバー技、および敵へのフォースアクション使用時に消費され、敵に攻撃を加えることで回復する。難易度によっては1回分の量まで自動で回復する。 レーザーなどの敵の射撃もガードでスタミナを消費して弾けるほか、ジャストガードに成功すると無消費で相手に向かって弾き返せる。 難易度選択 ソウルライクとしては珍しく、難易度選択が可能「ストーリーモード」から「ジェダイグランドマスター」まで全4段階ある。 2番めの「ジェダイ・ナイト」時点で油断ならない難易度だが、「ストーリーモード」なら一転して初心者でも詰むことなく楽しめる程度の絶妙な塩梅。 難易度選択はゲームプレイ中いつでも変更が可能で、実績には影響しない。 ゲーム進行 広いマップを持つさまざまな惑星を任意に選択し、現地に赴いて探索を行っていく方式。 一回の探索で全ての場所を制覇することはできず、部分的にメトロイドヴァニア的要素も含まれている。 マップの各所には瞑想場と呼ばれるセーブポイントが配置されており、ここでセーブと回復、スキルポイントの振り分けなどを行う。 マップ上の敵は回復時に復活する。 身体能力・フォースの強化 カルはストーリーを進めていくごとに勘を取り戻していき、新しい能力が使えるようになっていく。さらに敵の討伐などで入手したスキルポイントを使用して各種スキルを強化でき、ダッシュ攻撃や二段強攻撃など使用可能な攻撃技も増加する。 また、これまでの『ジェダイナイト』シリーズや『フォース・アンリーシュド』シリーズ同様にフォースが使用可能。定番のフォース・プッシュ/フォース・プル、そして物体の動く速度を遅くするスローを主に駆使して戦闘やパズル要素をこなしていく。 フォース能力に関してもスキルと言う形で、複数の敵をプッシュ/スローできる・敵を引っ張ってフォースチョークのごとく拘束できるなど、より戦闘向きに強化できる。 体力やフォースメーター・回復回数の最大値底上げはマップの各所に隠されたシークレットを収集する必要がある。 登場武器 プレイヤーであるカル・ケスティスはジェダイであり、基本的にライトセーバーとフォース能力のみで戦う。 セーバーには外見カスタマイズ要素があり、『Jedi Academy』のようにパーツ・刃の色の変更が可能。 また、途中からは両刃剣モードの使用が可能になる。威力は下がるが敵の包囲や連続射撃を対処しやすい。 数は少ないものの、一部の惑星ではAT-STなどの大型兵器に乗り込んで戦う場面も登場する。 戦術ガイド 倒した敵はBD-1のスキャンによって戦術ガイドに記載され、弱点や行動パターン、世界観設定などを見ることが可能。本編を遊んでいる上では気付かないような細かな設定や情報も記載されており、一つの設定資料集として楽しむことが出来る。 評価点 美しいグラフィック ゲームエンジンにはUnreal Engine 4を採用。ブラッカの鉄屑の海から鬱蒼としたキャッシーク、ゼフォの古代遺跡など、高いグラフィック性能を存分に生かしたリアルで美しい光景を堪能できる。 ライトセーバーの軌跡やブラスターから発射されるレーザーの発光等も余すことなく表現され、没入感の向上に一役買っている。 映画以上の濃厚なシナリオ 過去の映画作品では描かれにくかった(*1)反乱軍のいない銀河帝国初期を題材に、シリアスながらも熱い戦いが描かれるシナリオは非常に完成度が高い。ストーリー展開や各場面・兵器も過去作へのリスペクトやオマージュに溢れている。 ダークサイドの誘惑、ジェダイの不信、フォースの信仰というSWシリーズの鍵となるプロットを巧みに織り交ぜている。ファンであればあるほどより楽しめる濃厚なシナリオは高く評価された。 ただしメインとなるストーリー自体はきちんと本作単体で描ききっており、『SW』本編にあまり詳しくないプレイヤーでも予備知識無しで十分に楽しめる程度に分かりやすい内容となっている。 特に、最終盤で遭遇する映画本編で有名なある人物の描写は格の違い、ゲームシステム上の演出も相まって絶賛された。 秀逸な映像表現 シングルプレイのゲームであることを最大限に生かしたムービーを介さないリアルタイムスクリプト演出や、ムービーからのシームレスな操作パート移行など、ストーリーやゲーム上の演出は非常に丁寧。『フォース・アンリーシュド』シリーズではQTE要素の乱用が不評だったが、本作ではそれらは排除されている。 ゲーム的な要素が画面上の演出の邪魔にならないよう、過去シリーズと比較してもUI類は極力目立たない配置に変更された。これにより、ゲームプレイ中もムービー中と同様にまるで映画を見ているかのような高い没入感を維持することに成功している。 原作のシリーズが映像作品と言う事もあって、映画ならではのカットや演出、ドラマパートもうまくゲームに落とし込んでおり、ストーリーパートは非常に見ごたえのある描写が多い。 これらの要素が遺憾なく発揮されている部分の一つはやはり序盤のゲームパートであり、プレイヤーに操作の指南をさせると同時に展開が予想し辛いことも相まって、退屈する事なくストーリーに没頭出来る作りになっている。 魅力的なオリジナルキャラクター達 主人公であるカルを始めとして、味方である「スティンガー・マンティス」のドリタス船長や二人目の師シア・ジュンダ、頼れる可愛い相棒ドロイドのBD-1、徐々に心を開いていくナイトシスターのメリンなど、本作独自のオリジナルキャラクターは皆しっかりと人物像の掘り下げが行われており個性豊か。 タロン・マリコスやセカンド・シスターといった味方でない名有りキャラクターたちもそれぞれ内面や行動の動機などがきちんと描かれており、決して本作のみで終わるような薄いキャラクターには留まっていない。 スピーディーなパルクールアクション これまでの作品では限定的だったジャンプアクションが大幅に増加し、『アンチャーテッド』のような道なき道を進むパルクールに変化。ウォールランや壁の上り下り、ロープや坂道での大ジャンプなど、機動性は非常に高い。 パルクールを駆使しなければ行けない場所などもあり、マップのやりこみ要素の拡大に繋がっている。 よく練られた世界観 SWシリーズではお馴染みの複雑に考察、設定された惑星それぞれの設定はSFマニアを唸らせる逸品である。惑星それぞれの気候、文化、宗教、生物が登場しており、それ単品が一つのストーリーとして機能できる完成度である。 特にストーリーを進めていく上でさまざまな惑星を旅することになるのだが、惑星ごとに登場する原生生物はさまざま。 植物から手ごわいボスキャラまで様々な生物が登場し、スター・ウォーズの独特な世界観を補強している。 戦略的な立ち回りを要求されるライトセーバーアクション ただ闇雲にライトセーバーを振り回していれば良いのではなく、プレイヤーはガード、パリィ、ローリングによる回避、フォースなど状況に合わせて戦術を変えていく必要がある。 上述した作品群に倣った通りの高難易度ではあるが、カルが戦略的な立ち振舞をこなすジェダイとして成長する過程を追体験する点や、その末の達成感はソウルライクというゲームスタイルにピッタリだったと言える。 敵や味方も二刀流や両刃のセーバーを使うので、本家より派手なセーバー戦を楽しめる。 カスタム要素 船、BD-1、カルのセーバーなどが惑星に応じて部品を入手してカスタムすることができる。 特にライトセーバーのカスタムはシナリオに組み込まれており、色、素材、部品を組み合わせて自分だけのオリジナルセーバーを作ることも可能。 なお、ライトセーバーのカスタムで変更できるのは外見だけで性能は変化しない。武器改良などハスクラ要素が全くない点は好みが分かれるだろう。 描写からは全く判断できないが、作品設定上ライトセーバーには性能と威力差が存在する。映画で確認できるのはカイロ・レンのものくらいだが。 うまく落とし込んだ謎解き 本作の謎解きは変にゲームオリジナル要素満載と言う事はなく、うまく『SW』の世界観に組み込んでいる為、非常にストーリーに没入しやすい。 映画のように手で触れずして動きを止めたり吹き飛ばすと言う、おなじみのフォースの能力をゲーム内で使用できる。 これを使ったギミックがダンジョン探索にも組み込まれており、使用することでダンジョンの奥へと行けるようになる為、探索意欲を向上させる要因にもなっている。 フォースアクションのほとんどがゲーム開始時ではほぼ使えないが、その理由が「長い間ジェダイの身分を隠して生きていた為に使用方法を忘れている」と言う設定らしく、ストーリーの進行に伴い「マスターとの訓練を思い出し、その後使用可能になる」と言う描写になっており、ゲーム的なご都合部分もうまくカバーしている。 相棒となるBD-1がマップの情報や回復アイテムを主人公に提示し、ダンジョン内での特殊アクションにも対応してくれる。 ライトセーバーにもその要素が組み込まれており、ダンジョン内の障害物を斬るだけでなく、暗所で明かりとして使う部分までギミックとして盛り込まれている。 場面を盛り上げる楽曲 シリーズおなじみの曲はもちろん本作初登場の曲まで、どれも高クオリティ。ファンやゲーマーからは高く評価され、複数のゲーム音楽部門の賞を受賞した。 ゴーディ・ハアブ、ステファン・バートンの2名によって作曲され、オーケストラで演奏された、まさにスターウォーズらしい楽曲の数々となっている。 『SW』映画ファンにも優しいゲーム設計 本作はいわゆる死にゲーとして作られてはいるが、この手のゲームでは珍しく難易度選択によって低~中難易度の3DアクションRPGにだいぶ近づけられたバランスとしてプレイする事が可能になっている。 『SW』映画から興味を持ってこのゲームを購入した初心者プレイヤーにも楽しく遊べるようにプレイ出来るような配慮であり、ストーリーや世界観をメインに楽しみたいと言う要望も予め見越して用意されたのが難易度「ストーリーモード」というわけである。これはいつでも任意で切り替えられるので、ボス戦だけ難易度を変えると言う事も可能。 逆に熟練者ならば映画出演者さながらの緊張感でプレイする事も可能。最高難易度『ジェダイ・グランドマスター』は登場する敵の攻撃力が中間2つと比べて1.7倍になり、その危険度は他の死にゲーを遥かに凌駕すると評される。 賛否両論点 切れ味の悪いライトセーバー もはや『SW』のゲームシリーズとは切っても切れない問題ではあるが、本作もゲームシステム的な都合上相変わらずライトセーバーの切れ味が悪い。映画版のように一撃で対処できる敵は通常のトルーパーや小型生物ぐらいで、その他の敵は何度も有効打を打ち込んでHPバーを削りきらねばならない。 これに合わせてか、本作に登場する原生動物にはライトセーバーに対し耐性を持つ設定のものが多い。そうでなくとも敵の攻撃力の影響もあり、KXシリーズ・セキュリティ・ドロイドなどはより手ごわい存在として表現される。 探索要素でも切れない植物や壁があり、モヤモヤすることもある。 そもそもゲーム構造上回避不能なことが自明な問題なので賛否両論とするのは難癖に近いが、最低難易度「ストーリーモード」のみプレイヤーの与ダメージが1.5倍になり、かなり切れ味が良くなる。 オンライン要素の排除 EA作品では珍しく完全にシングルプレイ専用であり、『バトルフロント』や『スコードロン』などのようなマルチプレイ要素は一切存在しない。 本編終了後も継続して遊べるようなエンドコンテンツ要素が欠如している部分についてはやや不満の声も挙がったが、本編の完成度は高かったため最終的には概ね好意的に受け止められた。 『SW』の醍醐味の要素が薄い 『SW』シリーズでよく描かれる宇宙空間での船艦戦や戦闘機を使ったドッグファイト(*2)、そして銃撃戦や数人のジェダイが数多の敵を薙ぎ倒していくと言う爽快感のあるアクションシーンは少なく、どちらかと言うとダンジョン探索がメインとなっている。 序盤のゲームパートを終えると登場する敵のおよそ半数以上はクリーチャーで構成される為、対人戦は控え目になっており、映画さながらの対人戦を繰り広げる機会は少ない。 特に主人公のフォース/ライトセーバーアクションはよく作り込まれているのに、それを使用できる頻度が少ない点は難点として上げられる。ライトセーバーデュエル式のボスの少なさはストーリー上の整合性重視と思われるが、残念なところではある。 死にゲーに範を取っているので当然であるが、映画3部作などで描かれた同シリーズの醍醐味に期待すると肩透かしを喰らうだろう。 ただし、銃撃戦やヒーロー同士の戦いは『スター・ウォーズ バトルフロントII』、大規模艦隊戦やドッグファイトは『スター・ウォーズ スコードロン』と、本作の前後にはそれぞれ上述の要素をテーマとした作品が相次いで発売されている。本作のみですべてのSW要素を味わうことはできないが、同時期の他作品とのテーマ的な差別化には成功していると言えるだろう。 昆虫生物 敵キャラクターに蜘蛛やカブトムシミミズなどに似た昆虫系のクリーチャーが登場する。虫嫌いのプレイヤーには少々きつい。 ヒロイン不在? WB&ディズニー系の洋ゲーなので残当ではあるが、ヒロインらしいヒロインがいないと言われることも。 バディーのシアはカルよりだいぶ年上のジェダイ・ナイトである上、レイア姫からの伝統(マイルド表現)を受け継いでおり日本人に一般受けするかというと………… 決して必須要素というわけではないが…正直目が寂しいことは否定できないところだろう。 『SW』本編キャラが少ない オリジナルを意識しすぎた為か、本編のキャラクターがほとんど出ない。本編の映画ファンにはキャラクターの貴重な過去の描写の機会が肩透かしを食らわせられた。 とはいえ、『SW』本編やその設定を扱ったスピンオフに馴染みの無いプレイヤーにはストーリーを難解な要素にしたり、面白さを半減させる要素にもなりうる為、『SW』を題材にしつつも一本の独立した作品(ましてやシリーズの 正史 (カノン))として成立させるには必然的にオリジナルのキャラを中心に話を作ると言う結果に落ち着くのだと思われる。 逆に本編キャラを出し過ぎるとそれを知ってる前提のプレイヤーしかストーリーを理解できなかったり、そちらの方が話の中心となってしまい、本作オリジナル要素の存在を完全に食ってしまう事にも成りかねないので、一概に問題点とは言い難い。 問題点 プレイヤーへの誘導が分かり辛い序盤のゲームパート 序盤のストーリーでは相棒のBD-1が登場しないためにマップを確認できず、何処にどうやって行けば良いのかが分かりづらい。更にアクションの操作に慣れていない事も相まって無駄に迷ったり、足場の踏み外しを起こしたりジャンプする場所やタイミングを間違えて奈落の底に連続で落ちてしまってゲームオーバーになると言う事態が多発しやすい。 一応、周辺のNPCが会話などを通じて案内のような役割を担ってくれるが、明確な道順は示してはくれない。 このオープニングパートは最初のチェックポイントが攻撃アクション開放付近なのだがそこまでが長い為、死ぬと最初からやり直しである。 その場合は一度聞いたNPCとの会話もカットされてしまう。何度もゲームオーバーになると作業的な側面が強くなってしまいダレやすい。 スライダーアクション 各マップではスライダーを滑り降りるエリアがあるが、挙動に癖があるうえに「ストーリーモード」以外ではコースアウトすると落下ダメージを受けていき、当然コースアウトしすぎると死んでゲームオーバーになってしまう。 おまけに スライダーからの転落ダメージで死亡した場合、経験値はスライダーの開始直前ではなく直後に配置される ため、取り損ねて失ってしまいやすい。 複数回の出入りが必要なダンジョン オープンワールドでは無い為、本作に登場するダンジョンはどれも攻略方法や移動経路が固定されており、開放されていないBD-1の機能やフォースアクションの多い序盤では赴けないエリアが多い。 1つのダンジョンを行き来しては、また別のダンジョンに行かされると言うゲームの構造上、1つのダンジョンを1回で攻略してしまう事は不可能。その為、必然的に複数のダンジョンを何往復もする事になる。 プレイヤーが利用可能なアクションが開放されて行くと徐々に行動できるエリアが広がって行くと言う楽しみはあるが、ショートカットが少ない序盤では道中の敵の脅威度と合わせてストレスがたまる。 ファストトラベルが無い 一々船に帰らなくてはならない場面でも、また時間を掛けて辿ってきたルートを敵やトラップを掻い潜って戻らなくてはならない為非常に面倒。 ショートカットルートの開通はできるが、その部分の発見や移動は自力で行う必要がある為、見落とした場合は目的地にたどり着く前に余計なダメージを受けやすい。 そして戻りルートもショートカットと言えるほど便利と言い難い箇所があり、結局移動は手間。この点はマップが最も広大なゼフォでよく言われる。 全体的に規模が小さい 前述の宇宙要素の少なさもそうだが、ストームトルーパーなどの量産型歩兵を除いた登場人物は十数人程度。オリジナルサイドストーリーとして適切なコンパクトなコミュニティではあるものの、やはり物足りなさはある。 特にスターウォーズシリーズは映画内のちょっとした脇役にすら設定や名前がしっかりしてることもあり余計に気になってしまう。 オープンワールドゲーではないので当然ではあるのだが、オープンワールドゲーに慣れすぎた現代のゲーム市場では、巡れる星の数や探索のコース、敵のバリエーションなどに物足りなさを感じると言われる。 総評 これまでのライトセーバーアクションゲームをベースにしつつも、巧妙に『ダークソウル』系作品のエッセンスを融合した作品。 フォースやパルクールといった要素も取り入れることでただのソウルライクに留まらない独自性も確保しており、システムやレベルデザインの完成度は非常に高い。 ストーリー部分も初心者には分かりやすく、ファンはニヤリとさせる構成となっており、新旧多くのファンから高い評価を獲得した。 同ジャンル特有の難易度の高さも設定である程度軽減可能。シリーズ初心者からコアなファンまで、さまざまなプレイヤーの楽しめる作品となっている。 余談 本作では珍しく、『SW』のゲーム作品でも定番のオープニングクロールが存在しない。 この措置は、近年のスピンオフ映像作品でも同様に取られることもある。 その後の展開 Disney+で配信されたドラマ『オビ=ワン・ケノービ』では、このゲームに登場した尋問官の要塞がそのまま登場する。サード・シスターのデザインにも影響を与えた。 『ボバ・フェット/The Book of Boba Fett』にはBD-1と同型のBD-72が登場。正史小説『Brotherhood』では若き日のアナキンがカルと話すシーンが挿入されるなど、作品として存在感を高めている。 2022年5月に本作の続編『Star Wars ジェダイ サバイバー』が発表された。 主人公は本作と同じくカル・ケスティスで、時代設定は本作から5年後(ドラマ『オビ=ワン・ケノービ』と同年代)となっている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年4月28日に発売された。 なお、同作のディレクターはカル・ケスティスの物語が3部作となることを明かしている(参照)。
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【P.A名】 ヨーヨーグレート 【読み方】 よーよーぐれーと 【属性】 無属性(ソード性能) 【発動方法】 ヨーヨーをコード順に選ぶ 【関連P.A】 ゼータヨーヨー系 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 GreatYo(Great Yo-yo) 【概要】 『5』から登場したプログラムアドバンス。略してヨーグルト 使用すると縦3列にヨーヨーを発射。射程の限界はなく、相手や置物に当たると6ヒットの攻撃をして戻って来る。 ヨーヨーは3つ発射するが、1つでも当たると3つともそこで止まる。 ダークソウルが使ってくることを想定していたのか『4』には出ないが、『5』で多用した場合はダークソウル戦で覚悟が必要となる。 アニメ版にも登場。 こちらでは小型のヨーヨーを複数打ち出すものにアレンジがされている。
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用語集統合のおしらせ クソゲーまとめの用語集から項目を統合することとなりました。 クソゲーまとめ側にある項目については、誹謗中傷に当たる部分を削除した上で、こちら側に移動となります。また、両用語集にあり、かつこちら側が詳しく説明している物については、クソゲーまとめ側がそのまま削除となります。 皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 用語集 ゲームに関連する用語を集めたページです。 新たに項目を作成したい場合は、必ず用語集スレへ相談して下さい。相談無く追加された項目は発見次第、削除します。 当Wikiと直接関係のない用語、関連するゲーム記事の無い用語は掲載しないでください。 ゲームの内容へほとんど影響しない、解説としても必要とされない、軽い余談でしか扱わない、といった単語も「当Wikiと直接関係のない用語」と見なされます。たとえこのWikiの一部で使われている単語でも掲載しないでください。 例としては、キャラ属性など好みの範疇かつ些細なもの、「TAS」などゲームの内容に一切影響しないもの、ゲームを解説する上で特別触れる必要のない企業問題、等が挙げられます。 明確な線引きをすることは難しいため、これらの基準について相談・不安があれば用語集スレへどうぞ。 また、用語集のページを使って当Wikiに記事の無いゲームの詳細を記載しないでください。 当Wiki姉妹サイト以外の他サイトから文章を流用する事は極力控えてください。 「クソゲーまとめ」「名作・良作まとめ」の用語集から文章を流用する際は、文章を「ゲームカタログ」向けに整えてください。 必要に応じて他サイト文章の一部を引用する場合は、引用元の明記をお願いします。 過剰な叩き・持ち上げはご遠慮願います。 + この他の用語集運用の取り決め詳細 一項目あたりの文字数の目安は800字以下。書ききれない場合は、1000字くらいまで許容されます。 どうしてもそれ以上の文字数を確保したい場合は、項目の新規ページを作成して独立させます。ただし、事前に必ず意見箱で相談してください。 リンク カテゴリ 内容 リンク 全般 ゲームに関する専門用語 あ行 / か行 / さ行 / た行 / な~は行/ ま行以降 ジャンル ゲームの様々なジャンル あ~わ行 ゲームシステムに由来するジャンル用語 システム シリーズ 続編や関連作の多いシリーズタイトルの概略 シリーズ別リンク
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/32.html
維持費は、3月29日付けで公式フォーラムで発表されたものです。 コレリア式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式小型ハウス(フロアプラン2) 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式小型ハウス(フロアプラン2) 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式ギルドホール 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 1,920cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス 上へもどる
https://w.atwiki.jp/v-ranking/pages/155.html
カタログ VOCALOID DAYS http //www.nicovideo.jp/mylist/7170798 【ニコニコ動画】VOCALOID DAYS 動画で振り返るVOCALOIDの歴史 2007-09 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3544691 2007-10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3612690 2007-11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3687511 2007-12前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3777852 2007-12後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3778920 2008-01short http //www.nicovideo.jp/watch/sm3864662 2008-02 short http //www.nicovideo.jp/watch/sm3966725 2008-03 short http //www.nicovideo.jp/watch/sm4122703 2008-04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4152810 2008-05 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4226743 2008-06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4377574 2008-07 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4467406 VOCALID売り上げグラフ
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せかいかたろぐ【登録タグ NexTone管理曲 millstones せ 初音ミク 曲】 作詞:millstones 作曲:millstones 編曲:millstones 唄 初音ミク 曲紹介 「それを決めたのはあなたですか?本当に?」 millstones氏 の19作目。 動画を HARDLOVE氏 が手掛ける。 メジャー1stアルバム 『セカイカタログ』 表題曲。 歌詞 架空の歴史を切り出したような ハイファンタジーも 希望を失くしたモノクロ世界の カタストロフィーも 硝煙と嘘の交わるような いなせなフィクション ストレスだらけのあなたには こんなセカイは如何でしょう? 難しい配線要らず ケーブル一つで万全 目を開ければもうそこに 7TBの無意識と アイスコーヒーの花束を片手に さあ今こそ踏み出そう 全てが偽りの世界へ 自堕落な未来のソリューション タダより高い お代はサブリミナルで 見えない物はそこに無い 自分だけの仮想世界 爽やかな風に揺れる花のような ジュブナイルも 熱い太陽も頬を染めるような 一夏の恋も 真冬のアイスもとろけてしまう ラブロマンスも 連敗続きのあなたには こんなセカイは如何でしょう? 不安ならお試しをまずは 指先一つで簡単 目を開ければもうここは 7TBの無意識に 甘くて苦い濃いめのココアを添えて 今誰もが夢中なの 全てで満たされた世界に 巧妙な陶酔のレシピ アイより重い お代はオートノミーで 見たい物だけ見えればいい 心地よい仮想世界 明日へのお帰りはこちら ポップでキッチュなナンセンス 目を背けたその先は… 7TBの無意識と カカオ多めのビターなチョコレートで もう無しには居られない 全てがここにある楽園 我が儘だらけのアーキタイプ イシより固い さよならコモンセンス! 見えてることにすればいい 手のひらで踊る世界 コメント 色々と修正しました。今後はテンプレートを使用してください。 -- 名無しさん (2013-09-04 23 15 24) 追加乙です! -- 名無しさん (2013-09-12 19 52 01) 曲調はポップでオシャレなのに歌詞がブラックなのがクセになる -- 名無しさん (2013-10-07 01 58 46) お代はサブリミナル・・・興奮で払えって確かに怖いお -- 名無しさん (2013-12-31 16 34 09) オートノミー……自主性ねえ。7tBの無意識に浸ると決めたのは本当に自分なのか -- 名無しさん (2016-10-12 02 46 56) 名前 コメント